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MWC三星VR体验超预期视频行业有望被其

2019/05/15 来源:金山信息港

导读

太沉醉于虚拟,就忽略了现实。在MWC2016世界移动通讯大会上,当Facebook CEO扎克伯格从一群带着三星Gear VR眼镜的人群

太沉醉于虚拟,就忽略了现实。

在MWC2016世界移动通讯大会上,当Facebook CEO扎克伯格从一群带着三星Gear VR眼镜的人群旁边走过时,人们竟然毫无察觉,依然只顾着自己的虚拟世界。随后,文首这句话便开始在络上流行开来。

事实上,在本次展会上,VR几近成了很多厂商的标配。联想展出此前与蚁视科技合作推出的VR眼镜;HTC董事长王雪红在接受采访时表示,VR是HTC目前主攻的新方向;爱立信CEO的演讲主题也与VR有关;LG也发布了自家款VR头盔360 VR。

不过,真正让全球参会者都争相体验的VR产品仍然只有三星的Gear VR。在三星展台旁,人们纷纷排队去体验戴VR眼镜坐过山车,两条数十人的队伍长龙从一大早延续到闭门。

而在Gear VR体验区,众多尖叫声集结在一起如鬼哭狼嚎一般。通过视觉的冲击以及座椅摇晃的配合,人们仿佛真正体验坐过山车一般。

对于畏惧坐过山车不安全,但又想尝试的人们而言,通过VR体验坐过山车的确是个不错的选择。

据腾讯科技在现场的小调查,多数体验过的参会者均认为三星VR装备超越了自己的预期。不过,打算在近期自掏腰包买一台VR眼镜回家体验的用户却微乎其微。

由此可见,虚拟现实不管在国内还是国外,目前还都处于初始阶段,缺乏价格适合的消费级产品,也还没有建立起从内容到软硬件的良好生态系统。

不过,无论是行业角度还是用户角度,虚拟现实的发展空间都很大,绝非是简单的概念炒作,未来更有望成为比PC、的运用更为广泛的第三屏幕。

有分析认为,随着VR的不断普及,视频领域或将首先被颠覆,其中包括视频游戏,事件直播和视频文娱等细分领域。

改造视频游戏

通过把玩家置身于一个沉浸式的虚拟世界,VR技术极大提高了视频游戏体验。高通近期发布的报告称,VR游戏将是该技术发展起来的消费者市场,由于硬件和软件的研发都在进一步发展,且游戏社区也对该技术非常热中。

据IDC预计,约30%的PS4和Xbox One玩家有意购买VR装备。

有报告指出,在标准预期模式下,2020年VR视频游戏营收预计将达到69亿美元,2025年将到达116亿美元。

事件直播易遭受版权问题

VR的另一大核心运用之一是事件直播(如体育、音乐和全球性事件),这将解决现场的座位数量限制问题,让活动本身面向所有地区的所有消费者开放。广播用音频解决了这类问题,电视用2D观看体验解决了该问题,而VR有潜力通过新的方式解决这一问题。

用VR观看一场活动可以为用户提供身临其境的感觉,这类机会初可以应用到体育直播中。

不过,利用VR进行事件直播也面临一定的阻碍,首先要遇到的挑战便是获得内容的转播权。对方是否愿意出让,转播权成本是不是能够承受也都是问题。

创业公司NextVR便在进行此项尝试。2015年10月27日,NextVR利用VR直播了金州勇士队对新奥尔良鹈鹕队的比赛。另外,NextVR还与CNN合作,通过VR视频流、面向全球121个国家直播民主党总统候选人竞选辩论。

据预计,到2020年,VR事件直播的用户数将接近3000万,其市场营收规模接近7.5亿美元。

VR视频娱乐需要靠补贴吸引用户

有分析认为,VR将创建一种新的电影和电视娱乐情势。与在2D屏幕上观看电影不同,VR能让用户完全沉醉在电影当中。其潜在用户群与当下的视频站用户群高度重合。

实际上,中国视频站也已经开始着手布局VR。就目前来看,大多数公司选择从软件和内容层面切入。

去年7月,爱奇艺宣布将发布一款非商用的VR运用,目前已经和一些VR厂商做了初步适配;同年8月,优酷土豆团体董事长兼CEO古永锵(微博)宣布合一集团将正式启动VR内容的制作。随后的土豆映像节则首次采用了VR全景拍摄技术;去年12月,百度视频宣布进军VR内容领域。

不过,利用VR改造视频文娱也面临不少问题。由于VR视频尚处于吸引用户接纳和使用阶段,必须进行适当的补贴才能有效吸引用户,比如初期内容将免费,然后再通过订阅收费。

与此同时,要获得完整的VR体验,拍摄电影时必须要使用360度全景摄像机。此外,VR基本上是一种新的讲故事情势,需要与传统电影和电视不同的写作和制作技能。

目前,三星Gear VR便在进行这方面的尝试,如通过VR眼镜体验坐过山车。

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